抗顶武侠手游《剑网3:指尖江湖》好玩吗?说说2个月来的体验

今天小编知道了一个震惊的消息,那就是我玩了2个多月的《剑网3:指尖江湖》竟然不是公测版!!不是……公测……不是!!!!而原定8月的公测又鸽了!!!指尖弟弟可以说是鸽子本鸽了。那么小编今天就来吐槽吐槽玩了2个多月的鸽王本鸽《剑网3:指尖江湖》,它到底值不值得我们玩呢?

抗顶武侠手游《剑网3:指尖江湖》好玩吗?说说2个月来的体验

首先网游《剑网三》小编从80年代末开始一直玩到剑网三八周年,差不多4、5年,可以说小编对《剑网三》是很有感情的,也是可以说是个忠实的剑三er。所以《剑网3》的弟弟《指尖江湖》上线怎么能不支持呢。作为一个多年的剑三老玩家你要问我这两个月都什么感受,只能说不算失望,但也没有惊艳,更多的可能还是对剑三的情怀以及那些玩了很多年的基友在支撑着我。对自己喜爱的东西我从来都是多几分偏袒的。

首先虽然是一个横版手游,但2.5渲3D的画风带着剑网三特有的写意泼墨,对这类画风甚是偏爱的小编也就没啥可吐槽的了。只是有时候纸片感太浓,以及许多人都会吐槽到的空气墙,明明看到一个很美的地方,但就是过不去,只能远远地望着,大概策划是觉得这种雾里看花的感觉会更美吧,美个鬼哦,对热爱截图的风景党简直是致命的打击。

小编最爱的落星湖,这水墨氤氲的画面真的很武侠也很国风。当然小编还是希望空气墙能不要那么多。

说到空气墙就要顺便吐槽吐槽轻功系统了。当年《剑网三》以其酷炫的轻功特效得到了许多玩家的盛赞。《指尖江湖》自然也是继承了《剑网三》的轻功系统,每个门派,甚至每个角色都有自己独特的轻功特效,飘带、鲜花、战旗、烈火,墨意、剑气……或柔美或帅气,总有一款能让你心动,然而很多地图根本无法起飞,加上无处不在的空气墙,所以《指尖江湖》里的轻功系统就让小编觉得甚是鸡肋。

这是飞不起来的小编,我要这轻功有何用?又不是天策府的刨坑机器。

本想策马江湖,谁知竟被一堵看不见的墙拦住了我的去路。

轻功虽美,没用就是鸡肋,还是希望手游能好好利用利用轻功这个系统。

毕竟作为武侠游戏,轻功是不可缺的元素。

说完特色轻功,剑三还有一大特色那就是社交,毕竟是著名的世纪佳缘三。从上线第一天无法关掉的世界语音,到最近经常无法听到队友声音的BUG。当然世界语音的问题很快就修复了,但是组队无法听见队友声音还是没有修复。这很大程度影响了玩家的体验感。明明是一个队的电影,我却始终不能有姓名。

除了语音能让我们达到社交的目的,还有文字也是功不可没。

说到文字就不得不吐槽一下心眼这个系统了,玩过的小伙伴都知道,开启心眼后能很快发现地图里各种可拾取的道具,草药、莲子、玄铁等等,可用于制药、烹饪和锻造装备。

但是一旦开启心眼后你就无法看见任何其它信息,组队看不见,聊天对话框只有下面一点点,很容易就错过了私聊或者队聊,也无法愉快的与小伙伴聊天。我们并不是时时都能通过语音进行对聊,那么这个时候文字就很大程度地增加了玩家的黏性。比如世界聊天。文字间的交流也能很大程度的增加玩家与玩家之间的黏性,从而产生社交留住部分玩家。

而世界这个问题,就更要吐槽了,玩过剑三的玩家都知道,剑三的天下终究是姓复的,世界聊天的复制党也是社交乐趣中的一种。而屏蔽部分敏感字,大家也是能理解的,毕竟是公共聊天环境。但是某天小编在跟亲友私聊说到王者,自然而然地用了别名“农药”,就这样被禁言了,禁言了,禁言了!!!!!!

我到底做错了什么???就这样被关了小黑屋……世界也不能骚了,私聊都不可以了,感觉自己被整个世界遗弃了。你让我复家军还怎么骚世界?

很多玩家因为复制而被禁言1小时,该屏蔽的词都屏蔽了,建议还是投诉再禁言比较好,毕竟大规模误伤体验感会极差。

这补偿也是一言难尽。

抗顶武侠手游《剑网3:指尖江湖》好玩吗?说说2个月来的体验

如图所示心眼模式下闪着金光的就是可拾取的材料了。著名的“捡垃圾”玩法,每个地图会随机随地刷新1-5个不等的材料,因为是横版,视线也是极有限的,如图大家也能看到。

此过程中基本无法使用轻功,到处都是空气墙,因此捡材料就要慢慢全地图跑,刷新点不定,因而导致许多朋友因此治好了自己的失眠。自从开始捡垃圾,漫漫捡垃圾长路,一个人一步一步的走,真的十分的催眠,如果是睡眠不好的朋友,建议你可以下载尝试。

白色云朵为引路石,只有达到引路石才能传送,而拾取路上也是困难重重,必然有1-2个小怪团是你无论如何也绕不开的,被迫进战毫无掉落,加大了拾取材料的时间成本。加上十分不灵活的交易行系统导致材料装备烹饪物品无法灵活交易,使得此玩法也意义不大的样子,纯粹浪费时间。

我们都知道手游是很少能自由交易的,那么金币除了氪就是一些日常任务获取和官方交易平台交易行售卖装备或材料了。

抗顶武侠手游《剑网3:指尖江湖》好玩吗?说说2个月来的体验

如图可见,交易行是不能按照自己要求调价的,包括你已上架的物品也会因为交易行波动而自动调价。官方美其名曰参照股市公平交易。这样失去了自由的市场并不见得多么公平。

而主要的PVE以及PVP玩法就更不用说了。

PVE主流白帝城副本每周一和周五更新,白帝城可以说基本没有什么需求了,再者心魔1到5层,心魔票的成本比收益高多了,总体来说,整个PVE系统性价比都偏低。

PVP战场只有单一的5V5对战,职业的平衡且不说,毕竟没有哪个游戏能完全保证职业的平衡,但是挂机辱骂等没有任何的惩罚机制导致战场职业极度不平衡还体验感极差。

PVPJJC目前是只有3V3和大师赛,大师赛小编实在菜没有体验过,JJC是更加的职业不平衡的体现。总体来说,PVP延用了剑三的恶人浩气两个阵营,但并未有明确的阵营之分。使得阵营对战的意义不那么大,就小编多年的剑三玩家也不明白手游阵营存在的意义,可以说是一个单纯的红蓝方而已。

最后再说一个试炼之地,通关10层后进入无尽模式,而无尽模式却没有任何奖励,试炼之地通关后的关卡也不能再选择。故而整体感觉很多玩法都呈现一种可有可无的状态。

出于对剑网三的偏爱,小编今天在此吐槽这么多,也是希望在游戏正式公测时能得到改善,毕竟《剑网3:指尖江湖》也是承载了剑三许多期望的。也是许多因各种原因无法再回归端游的玩家的一份初心。希望西山居能真的做到初心不负。

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