《原神》评测:和3A大作的差距

要说最近最火的手游,肯定就是原神了,手游圈近期瓜最多的也是它了,如我们不过中国节,我们创造节日,米卫兵和普通玩家疯狂对线,黑子们的狂欢等等,但甭管原神玩家群体的这点事,原神的热度确实自开服以来一直未降,今天小编就来跟大家,聊一聊这款游戏。

《原神》评测:和3A大作的差距

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏现已且全球同步公测(PS4、ios、Android、PC),在手游界算是前无古人,后是不是无来者就不知道了。

自公测以前,米哈游前期的宣传和游戏风格与塞尔达极为相似的特点就给《原神》带来了不小的热度,预约人数和话题量是每日剧增,毕竟米哈游的美工,玩过崩3的都懂,绝对是国内一流的,加上开放世界元素,那玩家们不躁动才怪,不谈《原神》到底是不是抄袭塞尔达了,小编当时也是极为期待《原神》的上线。而《原神》也是2019年当之无愧的“最受玩家期待手游”NO.1。

在万众期待中,2020年9月,《原神》终于上线了,小编也是第一时间登录了游戏,但几天玩下来,和所有玩家对游戏公测的反馈,小编只能说对这款游戏表示失望。

首先,“借鉴”与否,小编不作评价,毕竟国内手游的环境就是这样,鹅厂做的更过分。

其次,关于游戏玩法的问题,开放世界,没问题。二次元抽卡模式,没问题。但是放在一起,这味是不是就有问题了。

还有所谓的开放世界,空荡的城镇,缺乏打磨的地图,用等级强行限制玩家的活动,线性的流程,缺乏丰富性的支线。对了还有空气墙,这个已经和开放世界不挨着了吧,与其说是开放世界不如说是大地图,更贴切一点。而且《原神》创造的这个世界,世界观也并不完整,而且很多地方逻辑不能自洽。场景构建的话就全是贴图,重复的肤质粘贴,偶尔还会卡进墙里。如果这也算是开放世界的话,CF也算。

剧情方面实在乏善可陈,整个游戏世界观的不完整导致整个游戏除了个别支线剧情之外严重缺乏内涵,人物角色塑造上更是简单粗暴,只是一味的放大人物标签,缺乏内在,前后不搭,毕竟只要能卖钱,可爱就完了是吧。

再说一下《原神》的多平台,小编认为多平台并不是一个明智的选择,首先对于多种平台而言需要面对的是不同的操作系统和不同的玩家。

就目前电脑和手机的表现来看,米哈游对于电脑的玩家缺乏重视,当然明眼人都知道他们主打的不是电脑,但既然上了电脑就应该认真对待,而不是简单的搬运与移植,很多玩家反馈说糟糕的键位设置使人十分不爽,而尝试手柄时AB键位是反的同时,还不能设置按键布局。大量奇葩与反人类的键位设计的存在让人不爽。首先在游玩体验上来说,这方面就已经大打折扣。

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再者从玩家层面考虑,原神在PC上是明显缺乏竞争力的。小编虽然不是什么资深大型单机游戏玩家,但是《原神》和3A大作的差距还是知道的,和刺客信条,生化危机这些游戏比《原神》可谓毫无优势。

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